現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實是個風(fēng)口,游戲、影視、媒體、教育、房地產(chǎn)等行業(yè)紛紛布局其中,可一提到虛擬現(xiàn)實,人們總是先想到VR領(lǐng)域。的確,在Oculus Rift頭盔的引領(lǐng)下,各式VR頭盔如雨后春筍般出現(xiàn),迅速占領(lǐng)了人們的視野,好像虛擬現(xiàn)實就只有VR了一樣,作為技術(shù)成熟度絲毫不亞于VR的增強現(xiàn)實領(lǐng)域(即AR技術(shù)),其存在感反而弱化了不少。
AR領(lǐng)域步履蹣跚
AR技術(shù)是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),可以實現(xiàn)真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面。其歷史可以追述到1990年代,并在任天堂和索尼的游戲主機平臺上實現(xiàn),大家是否還記得購買任天堂3DS游戲機與索尼PSVita游戲機中所附贈的AR卡片嗎?通過主機攝像頭拍攝AR卡片,就可以觸發(fā)相對應(yīng)的AR動畫效果。另外,3DS上還有一款附帶的AR射擊游戲,能進行簡單的射擊操作,耐玩度也很一般,并沒有成為業(yè)界的主流。
2012年虛擬現(xiàn)實的概念興起,Oculus Rift在Kickstarter平臺上發(fā)起眾籌,同年谷歌發(fā)布了全球第一款真正意義上實現(xiàn)增強現(xiàn)實技術(shù)的硬件設(shè)備—Google Glass??梢哉fVR/AR技術(shù)在這個期間的發(fā)展可以說是并駕齊驅(qū),甚至AR的起點還要略高于VR領(lǐng)域,但一年半后Google Glass項目的失敗直接讓AR發(fā)展陷入了短暫的停頓,直到2015年1月微軟公司發(fā)布了HoloLens 全息眼鏡,AR技術(shù)才再次迎來第二春。
由于AR設(shè)備提供的是現(xiàn)實景象與計算機畫面的疊加投影效果,并不像VR設(shè)備提供全封閉的沉浸式體驗,因此其也與VR設(shè)備具有不同的應(yīng)用范圍,AR設(shè)備更注重分享互動,VR設(shè)備則無法與他人分享。這直接影響到了AR應(yīng)用的開發(fā)理念,在VR設(shè)備與應(yīng)用高速發(fā)展近半年時間中,AR應(yīng)用也在默默升級它自己的“武器裝備”蓄勢待發(fā)。
AR游戲蓄勢待發(fā)
自2015年9月一段《口袋妖怪GO》的真人PV公開以來,全世界玩家的目光都集中在這款任天堂雄心勃勃的超級IP手游上。而在今年三月份舉辦的GDC2016上,任天堂也公布了關(guān)于這款游戲的一些詳細(xì)信息。該游戲通過玩家在現(xiàn)實世界的位置,對精靈進行捕捉、交換和對戰(zhàn),不僅保留了原有游戲的收集要素,也讓游戲愛好者們不再宅家。游戲還會推出一款名為外設(shè)“Pokemon GO PLUS”的腕帶提醒裝置,通過藍牙與手機連接,如果玩家所處的現(xiàn)實位置有精靈,腕帶上的精靈球會發(fā)光并且震動提醒,按下按鈕即可配合手機進行精靈捕捉。
除了主機平臺外,有些AR公司不僅制造硬件,也致力于AR內(nèi)容的開發(fā)。硬件商CastAR近期向公眾展示了幾款基于增強現(xiàn)實技術(shù)的游戲。棋牌類、角色扮演類、實時戰(zhàn)略類以及賽車類游戲等類型不一而足。與上述兩款游戲不同,CastAR所展示的游戲均為三維全息影像,它使用一種特殊反光材料來反射整個房間的動畫,同時需要一個內(nèi)置Android系統(tǒng)的操作臺配套操作桿輔助,預(yù)計該產(chǎn)品將在明年問世。
與VR的紅火相比,目前的AR領(lǐng)域還是一片藍海。而VR已經(jīng)顯示出了某些虛火的苗頭,有志于進軍虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的伙伴們,AR也是可以考慮的哦。
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